Search

[Article] รู้หรือไม่? ใน God of War ไม่มีการ "ตัดฉ...

  • Share this:

[Article] รู้หรือไม่? ใน God of War ไม่มีการ "ตัดฉาก" เลยแม้แต่ครั้งเดียว
.
หลายคนอาจจะเคยได้เล่น God of War ภาคล่าสุดที่ลงให้กับเครื่อง PlayStation 4 กันไปแล้ว และได้รู้สึกถึงความลื่นไหลต่อเนื่องของเนื้อหาในเกม โดยที่อาจจะไม่ทราบสาเหตุว่า ทำไมการเล่าเรื่องและเกมเพลย์ของเกมนี้ถึงได้ไหลลื่นได้ขนาดนี้?
.
เหตุผลของความไหลลื่นดังกล่าว นั่นคือ ใน God of War นั้น "ไม่มีการตัดฉากใดๆ ทั้งสิ้น" หรือที่เรียกว่าระบบ One-shot Camera นั่นคือ การใช้กล้องตัวเดียวในการถ่ายทอดเรื่องราว ที่มุมกล้องจะหมุนวนรอบตัว Kratos ไปเรื่อยๆ โดยไม่มีการตัดฉาก หรือเฟดออก แม้แต่ครั้งเดียว แม้ในฉากต่อสู้ที่ในเกมอื่นๆ มักจะมีการตัดฉากบ่อยๆ ก็ตาม
.
ซึ่งเรื่องนี้จะเรียกว่าเป็น "ความดื้อ" ของ Cory Barlog ผู้กำกับก็ว่าได้ เพราะเขาเคยต้องโน้มน้าว ทีมงานหลายคนใน Sony Santa Monica ให้ลงแรงทำมุมกล้องแบบนี้ เหตุเพราะพวกเขาเหล่านั้น คิดว่ามันเป็นการกระทำที่สิ้นเปลืองเวลาโดยไม่จำเป็น และไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งที่จะทำมันออกมา
.
ในตอนนั้น Barlog ต้องการให้เรื่องราวทั้งหมดจับจ้องไปที่มุมมองของ Kratos และเพื่อให้บรรลุสิ่งนั้นได้ Barlog จึงต้องการให้มุมกล้องติดตามที่ Kratos ตลอดเวลา ที่จะคล้ายๆ กับในภาพยนตร์ที่กล้องจะจับไปยังตัวละครใดตัวละครหนึ่งตลอด โดยที่ไม่มีการ "ตัดฉาก" ใดๆ เลย ที่คุณอาจจะพอจินตนาการได้ว่า การทำแบบนั้น "ทั้งเกม" ย่อมไม่ใช่เรื่องง่าย และนั่นส่งผลให้ทีมพัฒนาคัดค้านอย่างแรง เมื่อตอนที่เขาเสนอแนวคิดนี้ให้กับทีม
.
"พวกเขาจำเป็นต้องลองมัน แล้วมีความเชื่อในมัน ตอนที่ผมบอกว่า 'ดูสิ คุณจะได้รับความรู้สึกถึงความต่อเนื่องและการเชื่อมต่อของตัวละครเหล่านี้ ความรู้สึกถึงการผจญภัยที่ดำเนินต่อไปเรื่อยๆ ที่คุณไม่สามารถหาได้ด้วยวิธีอื่น และผมไม่สามารถหาวิธีอื่นนอกจากวิธีนี้ได้'"
Barlog กล่าวกับ Polygon
.
ซึ่งไม่เพียงแต่การวางเนื้อเรื่องจะต้องทำโครงสร้างให้รองรับกับวิธีนี้เท่านั้น แต่มันยังหมายถึงการลงแรงทำงานจำนวนมากที่จะต้องใช้ในเกมทั้งหมด เพื่อทำอะไรบางอย่างที่ชาวเกมอาจจะไม่รู้หรือไม่สังเกตด้วยซ้ำ และทีมงานบางคนเห็นว่ามันเป็นเรื่องที่เสียเวลาเปล่า
.
"40% ของทีมงานมาหาผมหลังจากทำเกมเสร็จ พวกเขาได้เล่นมัน แล้วสุดท้ายเขาก็พูดว่า 'โอ้ ตอนนี้ผมเข้าใจแล้ว' ผมเคยไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจใดๆ ของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผมคิดว่าเรากำลังจะเสียเวลาไปโดยเปล่าประโยชน์ ผมไม่อยากจะทำของแบบนี้อีกแล้ว แต่ตอนนี้ผมได้เล่นมัน ผมเข้าใจมันแล้ว โอเค มันเจ๋ง และนี่คือสิ่งที่เราควรจะทำนับจากนี้เป็นต้นไป"
Barlog กล่าว
.
ที่ว่าเป็น "ความดื้อ" ของ Barlog นั่นเพราะว่า จริงๆ เทคนิค One-shot Camera นี้ Barlog เคยนำเสนอให้กับ Crystal Dynamics สมัยที่เขายังทำงานอยู่ที่นั่น เมื่อปี 2012 เพื่อเอามาใช้กับ Tomb Raider 2013 (หรือก็คือ Tomb Raider Reboot) ซึ่งแน่นอนว่าโดนทีมงานที่นั่นต่อต้านเช่นกัน ด้วยเหตุผลคล้ายๆ กัน คือ มันบ้าเกินไป และทีมงานไม่อยากเสียเวลาทำอะไรแบบนั้น Barlog ก็เลยลาออกแล้วก็กลับมาที่ Sony Santa Monica เหมือนเดิม เพราะเขาเคยกำกับ God of War II และคิดว่า God of War นี่ล่ะ คือที่ที่จะสามารถทำให้สิ่งที่เขาคิดเป็นจริงได้
.
แม้ว่านี่อาจจะเป็นการลงแรงที่หนักมาก ทั้งของตัวผู้กำกับเอง และทีมพัฒนาทั้งหมด แต่ผลที่ได้ก็นับว่าคุ้มค่า เพราะ God of War ได้ขึ้นแท่น Game of the Year จากหลายสำนักในปี 2018 แม้ว่าในตอนนั้นจะมีคู่แข่งที่น่ากลัวมากๆ อย่าง Red Dead Redemption 2 จาก Rockstar Games ก็ตาม และยังเป็นเกมที่ได้รับการกล่าวขวัญถึงจวบจนตอนนี้
.
https://www.cdkeys.com/playstation-network-psn/psn-games/god-of-war-ps4-us?mw_aref=goodgamecheap
God of War กำลังลดราคาใน cdkeys เหลือ $5.29 ประมาณ 170 บาท (PSN Z1 US)
.
Source : https://www.vg247.com/2018/04/24/god-of-war-one-shot-camera-resistance/
https://www.playstationlifestyle.net/2018/03/22/cory-barlog-tomb-raider-one-shot-camera-shot-down-in-dev/
-------------------------------
แก้แลค แก้ปิงเกมออนไลน์ให้คิดถึงเรา PingBooster
พิเศษส่วนลด 15% เมื่อกรอก Code : Sheapgamer
สมัครทดสอบฟรี => http://bit.ly/2GBcM3G
-------------------------------
Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition (Rockstar DRM) ลด 40% เหลือ 1494 บาท ดูที่นี่ - http://bit.ly/36keEbA


Tags:

About author
not provided
ไม่มีอะไรยอดเยี่ยมเท่าการได้เล่นเกมดีในราคาไม่แพง
View all posts